■使用関数
THREE.AmbientLight
THREE.CubeGeometry
THREE.DirectionalLight
THREE.Mesh
THREE.MeshLambertMaterial
THREE.NormalBlending
THREE.PerspectiveCamera
THREE.Projector
THREE.Scene
THREE.SphereGeometry
THREE.TrackballControls
THREE.Vector3
THREE.WebGLRenderer
3D画面外をドラッグ&ドロップするとウィンドウが移動します。
画面内は左ボタンD&Dで回転移動、右ボタンD&Dで平行移動、ホイールでズームI/Oします。
 判定基準 中身まで 表面だけ