■使用関数
THREE.AmbientLight
THREE.Color
THREE.CylinderGeometry
THREE.Mesh
THREE.MeshBasicMaterial
THREE.MeshPhongMaterial
THREE.PerspectiveCamera
THREE.Scene
THREE.TrackballControls
THREE.WebGLRenderer
THREE.WebGLRenderer.setClearColor
3D画面外をドラッグ&ドロップするとウィンドウが移動します。
画面内は左ボタンD&Dで回転移動、右ボタンD&Dで平行移動、ホイールでズームI/Oします。
【three.js】結局geometryって使い回しできるの?できないの?
  赤:geo→非透過→[透過],緑:geo→透過→非透過,青:geo→透過→非透過→透過,
  黄:geo→非透過→geo→透過→非透過→透過,
  水:geo→非透過→geo→透過→非透過→透過→geo→非透過→[透過]