PHPのプログラムでソースをHTMLに吐き出したものを、固定で表示するようにしてみました。 グーグル先生に気づいてもらえたら嬉しいです><
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<!DOCTYPEhtml>
<!------------------------------------------------------------

http://www.areanine.gr.jp/~banjo/
だら$らいぶらりぃ~

------------------------------------------

three.js色んな方法で立方体を描く

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Date.2017-08-03新規アップ
Date.2017-08-04drawCube3を変更
Date.2017-08-08drawCube3が裏表間違ってたので修正

Autor.banjo

------------------------------------------------------------->
<html>
<head>
<metahttp-equiv="content-type"content="text/html;charset=utf-8">
<metaname="description"content="だら$らいぶらりぃ~/three.js/色んな方法で立方体を描く">
<linkrel="shortcuticon"href="favicon.ico">
<title>three.js色んな方法で立方体を描く</title>
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="./daraLib.css">
<scriptsrc="../analyticstracking.js"></script>
<scriptsrc="./daraLib.js"></script>
<scriptsrc="./daraLib.desk.js"></script>
<scriptsrc="../three.js-master_r86/build/three.min.js"></script>
<scriptsrc="../three.js-master_r86/examples/js/controls/TrackballControls.js"></script>
<script>
vardeskCtl;//メイン画面制御
varpadlist=[];
varprev;//アニメ用に前回処理した時間を保存しておく
varnowH=1;//にょーんと伸ばすのに使う

window.addEventListener("DOMContentLoaded",function()
{
//デスク作成
deskCtl=newdaraLib.desk(id_main);
deskCtl.changeArrange("fre");
windowResize();

//イベントリスナ作成
window.addEventListener('resize',windowResize,false);

drawCube1();//普通
drawCube2();//引き伸ばし
drawCube3();//頂点座標
drawCube4();//押出

//アニメーション
prev=newDate().getTime();
anime();
});

//---------------------
//アニメーション
//---------------------
varanime=function()
{
if(nowH<100)
{
varnow=newDate().getTime();
if(now-prev>100)
{
//伸ばす
nowH+=2;

drawCube1sub();//普通
drawCube2sub();//引き伸ばし
drawCube3sub();//頂点座標
drawCube4sub();//押出

prev=now;
}
}

for(varidxinpadlist)
{
varpad=padlist[idx];
pad.trackball.update();//カメラの位置を更新
pad.rend.render(pad.scene,pad.camera);//レンダリング
}

//ループ
requestAnimationFrame(anime);
};

//------------------------------------------
//画面サイズ変更
//------------------------------------------
functionwindowResize()
{
//デスクサイズ変更
varw=window.innerWidth-20;
varh=window.innerHeight-id_menu.clientHeight-22;
deskCtl.resize(w,h);
}

//------------------------------------------
//PAD作ってレンダラを載せる
//------------------------------------------
functionmakePad(padL,padT,canvW,canvH,title)
{
varpad=deskCtl.addPad();//PAD作成
pad.screen.style.border="4pxsolid#3cb371";//PADに枠線をつける
pad.resize(padL,padT,//PADのサイズをセット
canvW+5*2,
canvH+5*2+60);

//タイトル用DIV
vardiv=daraLib.com.createElement("div");//div作成
pad.screen.appendChild(div);//PADにdivを載せる
div.setAttribute("style","width:100%;height:60px");
div.innerHTML=title;

//レンダラ用DIV
vardiv=daraLib.com.createElement("div");//div作成
pad.screen.appendChild(div);//PADにdivを載せる
div.setAttribute("style","background-color:#000000;margin-left:4px;width:"+canvW+"px;height:"+canvH+"px");

//レンダラを作ってDIVに載せる
varrend=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});
rend.setSize(canvW,canvH);//描画領域サイズ
div.appendChild(rend.domElement);

//舞台を準備
varscene=newTHREE.Scene();

//カメラを準備
varfov=30;//視野角
varaspect=canvW/canvH;//縦横比
varnear=1;//視野前
varfar=1000;//視野奥
varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far);
camera.up.set(0,0,1);//「上」を定める
camera.position.set(400,300,120);//カメラを置く位置

//コントローラ作成
vartrackball=newTHREE.TrackballControls(camera,rend.domElement);
trackball.target=newTHREE.Vector3(50,50,50);//カメラの焦点座標を変更する

//座標軸を描く
scene.add(newTHREE.AxisHelper(120));

//三方向から並行光を照射
vardlight=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1);
dlight.position.set(0,200,300);
scene.add(dlight);

vardlight=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1);
dlight.position.set(500,-250,100);
scene.add(dlight);

vardlight=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1);
dlight.position.set(-150,0,-250);
scene.add(dlight);

//threeのパラメータをPADにくっつけておく
pad.rend=rend;
pad.scene=scene;
pad.camera=camera;
pad.trackball=trackball;

returnpad;
}

//------------------------------------------
//普通に立体を描く
//------------------------------------------
functiondrawCube1()
{
varpad=makePad(0,0,200,200,
"普通に描く:BoxGeometry<BR>"+
" なんと言っても作るのが楽。基本の形");

vargeo=newTHREE.BoxGeometry(
100,//Xサイズ
100,//Yサイズ
1);//Zサイズ
varmat=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x87cefa});
varmesh=newTHREE.Mesh(geo,mat);
mesh.position.set(50,50,0.5);//BoxGeometryは原点を中心に作られるので軸に沿うよう移動する
pad.scene.add(mesh);
pad.mesh=mesh;

padlist["cube1"]=pad;
}
functiondrawCube1sub()
{
varpad=padlist["cube1"];
pad.mesh.scale.z=nowH;//縦に伸ばす
pad.mesh.position.z=nowH/2;//伸びた分、底の位置を調整
}

//------------------------------------------
//引き伸ばす
//------------------------------------------
functiondrawCube2()
{
varpad=makePad(220,0,200,200,
"引き伸ばす:ExtrudeGeometry<BR>"+
" ポリゴンを自由自在に紐のように引き伸ばした形を作れる");

//平面を作る
varshape=newTHREE.Shape();
shape.moveTo(0,0);
shape.lineTo(0,100);
shape.lineTo(100,100);
shape.lineTo(100,0);
shape.lineTo(0,0);

vargeo=newTHREE.ExtrudeGeometry(
shape,//ポリゴン
{amount:1,//引き伸ばしサイズ
bevelEnabled:false//角っこを丸くしない
});
varmat=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x87cefa});
varmesh=newTHREE.Mesh(geo,mat);
pad.scene.add(mesh);

pad.mesh=mesh;
padlist["cube2"]=pad;
}
functiondrawCube2sub()
{
varpad=padlist["cube2"];

//縦に伸ばす
//悲しいことにamountは変更できないらしい
//extrudePathでやったら変更できるのかも?知らんけど。
pad.mesh.scale.z=nowH;
}

//------------------------------------------
//頂点を指定して描く
//------------------------------------------
//片側の3面を作る(※X右Y奧Z上が正方向なので、左回りが表)
varsankaku=
[
[{x:0,y:0,z:0},{x:1,y:0,z:0},{x:0,y:0,z:1}],
[{x:0,y:0,z:0},{x:0,y:0,z:1},{x:0,y:1,z:0}],
[{x:0,y:0,z:0},{x:0,y:1,z:0},{x:1,y:0,z:0}],
[{x:100,y:0,z:100},{x:-1,y:0,z:100},{x:100,y:0,z:-1}],
[{x:0,y:100,z:100},{x:0,y:100,z:-1},{x:0,y:-1,z:100}],
[{x:100,y:100,z:0},{x:100,y:-1,z:0},{x:-1,y:100,z:0}],
];
functiondrawCube3()
{
//反対側の3面を作る(sankakuバッファの完成)
varpnum=sankaku.length;
for(vari=0;i<pnum;i++)
{
varmen=[];
for(varj=0;j<3;j++)
{
varcoord=[];
for(varvecinsankaku[i][j])
{
if(sankaku[i][j][vec]==1)
coord[vec]=-1;
elseif(sankaku[i][j][vec]==-1)
coord[vec]=1;
else
coord[vec]=100-sankaku[i][j][vec];
}
men[2-j]=coord;//逆回り
}
sankaku.push(men);
}

varpad=makePad(0,280,200,200,
"頂点で描く:BufferGeometry<BR>"+
" 全ての頂点を自分でセットするので面倒くさいけどどんな形でも作れる");

varposAry=newFloat32Array(3*2*6*3);
//三角が2枚で1面。これが6面。それぞれxyz。

varp=0;
for(vari=0;i<sankaku.length;i++)
{
for(varj=0;j<sankaku[i].length;j++)
{
for(varvecinsankaku[i][j])
posAry[p++]=sankaku[i][j][vec];
}
}

vargeo=newTHREE.BufferGeometry();
geo.addAttribute('position',newTHREE.BufferAttribute(posAry,3));
geo.computeVertexNormals();

varmat=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x87cefa});
varmesh=newTHREE.Mesh(geo,mat);
pad.scene.add(mesh);

pad.mesh=mesh;
padlist["cube3"]=pad;
}
functiondrawCube3sub()
{
varpad=padlist["cube3"];

varposAry=pad.mesh.geometry.attributes.position.array;

varp=0;
for(vari=0;i<sankaku.length;i++)
{
for(varj=0;j<sankaku[i].length;j++)
{
for(varvecinsankaku[i][j])
{
if(sankaku[i][j][vec]==1)
posAry[p]=sankaku[i][j][vec]*nowH;
elseif(sankaku[i][j][vec]==-1)
posAry[p]=100+sankaku[i][j][vec]*nowH;
p++;
}
}
}

pad.mesh.geometry.attributes.position.needsUpdate=true;
}

//------------------------------------------
//打ち出す
//------------------------------------------
functiondrawCube4()
{
varpad=makePad(220,280,200,200,
"打ち出す:PlaneBufferGeometry<BR>"+
" 方眼紙の交点の座標を変更して形を作る。地面の凸凹とかで使う");

//平面を作る
vargeo=newTHREE.PlaneBufferGeometry(
300,//Xサイズ
300,//Yサイズ
3,//Xセグメント数。上面と側面のみ。底は作らない
3);//Yセグメント数

varmat=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x87cefa,side:THREE.DoubleSide});
//底を作らないので裏をつけておく
varmesh=newTHREE.Mesh(geo,mat);
mesh.position.set(50,50,0);//PlaneBufferGeometryは原点を中心に作られるので
//最終的な形が軸に沿うよう移動する
pad.scene.add(mesh);

pad.mesh=mesh;
padlist["cube4"]=pad;
}
functiondrawCube4sub()
{
varpad=padlist["cube4"];

//平面の座標
varposAry=pad.mesh.geometry.attributes.position.array;
//※端っこがあるので、頂点の数はセグメント数より1つ多くなる

//Zを高くする
varpos=[{x:1,y:1},{x:2,y:1},{x:1,y:2},{x:2,y:2}];
for(vari=0;i<pos.length;i++)
{
varp=(pos[i].y*4+pos[i].x)*3;
posAry[p+2]=nowH;
}
//xを寄せる
for(vary=0;y<4;y++)
{
varx=0;
varp=(y*4+x)*3;
posAry[p]=nowH-150;

varx=3;
varp=(y*4+x)*3;
posAry[p]=150-nowH;
}
//yを寄せる
for(varx=0;x<4;x++)
{
vary=0;
varp=(y*4+x)*3;
posAry[p+1]=150-nowH;

vary=3;
varp=(y*4+x)*3;
posAry[p+1]=nowH-150;
}

pad.mesh.geometry.computeVertexNormals();
pad.mesh.geometry.attributes.position.needsUpdate=true;
}


</script>

</head>
<bodystyle="font-family:'メイリオ';font-size:11px;background-color:#f5f5dc">
<divid="id_menu"style="display:flex;margin-bottom:4px">
<divstyle="margin:4px8px2px0px;width:30px;height:30px;"title="メイン画面に戻ります">
<ahref="http://www.areanine.gr.jp/~banjo/"><imgsrc="../daraLib/marubatu32.png"></a>
</div>
<div>
いろんな方法で立方体を作ってみました。
あれどうやってやるんやったっけ?というときに見る用です。<BR>
左ボタンで回転移動。右ボタンで平行移動。中ボタンでズームです。
</div>
<div>
<buttonclass="sourcebtn">
<Astyle="text-decoration:none;"href="cube.html.html"target="_blank">ソース表示</A>
</button>
</div>
</div>
<divid="id_main">
</div>
</body>
</html>